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miércoles, 25 de marzo de 2020

Juegos desde los 5 Años en Adelante...

Juegos desde los 5 años en adelante: "El Rey Ama" juego interesante ropa deseable de diferentes colores. ¡Los jugadores deben "complacer" al Rey, de lo contrario tendrán que correr más allá de él!Para el juego necesitas un terreno nivelado, de aproximadamente 4 por 8 metros de largo y una compañía de jugadores de 4-5 personas. Es aconsejable que los jugadores se vistan con ropa colorida.


Primero, los jugadores eligen al conductor: " Rey ". Se convierte en el medio de la cancha, y todos los jugadores se alinean a lo largo de uno de los lados. Su tarea es superar o correr hacia el lado opuesto.

El juego comienza. El rey se da vuelta y anuncia una de las veces: "¡El rey ama tal y tal color!" o "¡El rey NO ama ese color!"

Por ejemplo, si el Rey " ama el azul " , todos los jugadores que tienen azul en su ropa o zapatos pueden pasar fácilmente al rey, y quien no tiene uno, intenta atraparlo y arruinarlo. El rey puede correr tras los jugadores, pero todos deben moverse dentro del área.

Si al Rey " no le gusta el color azul ", por el contrario, retrasa a los jugadores con este color, pero no puede atrapar a los que no tienen este color y cruzan la cancha.

En cualquier caso, todos los jugadores que llegaron al borde opuesto de la cancha ganaron, y el jugador al que el Rey atrapó se convirtió en el Rey. Y el juego puede continuar.

Otra variedad alegre de juego Tea-tea-ayuda o Socorro. En este juego, importante la velocidad, como también el trabajo en equipo organizado y la asistencia mutua.

Por cierto, los niños y adolescentes acostumbran a jugarlo en  la pista y en el patio.

Reglas del juego Té-té- ayuda o Socorro

El conductor está seleccionado, los jugadores se dispersan, en caso de que toque a alguien, el jugador debe quedarse quieto, con los brazos separados y gritar:

"¡Té, té, ayuda!"

Otro jugador puede correr hacia el embrujado y tocar para liberarlo. El jugador Embrujado está de vuelta en el juego. El juego termina cuando todos los jugadores están encantados. El conductor se convierte en el primero en ser tocado, o es seleccionado nuevamente por la persona que cuenta .


Caballo negro

Al principio, se selecciona un conductor. El es un hechicero. Los jugadores se dispersan por el sitio, y el conductor corre alrededor del sitio e intenta tocar a todos. ¡Cada jugador tocado se convierte en un caballo! Se detiene y, extendiendo los brazos hacia los lados, comienza a gritar:

"¡Mándame un caballo negro!"

Cualquier jugador no tocado en el juego puede salvar a sus compañero. Para hacer esto, debe llegar al embrujado y abrazarlo, sin ser atrapado por el hechicero que cuida a sus "caballos" embrujados. Y el hechicero busca tener tiempo para tocar a todos los jugadores. Si tiene éxito, entonces el que está "embrujado" primero se convierte en el nuevo conductor. La tarea de los jugadores es evitar ser tocado y mantenerse al día con sus amigos.

El Ciempiés
Maravilloso juego! ¡Un mar de diversión, sonrisas y alegría está garantizado! ¡Apto hasta para cualquier empresa y edades! 

Hay diferentes niveles de dificultad. ¡Se puede usar incluso en fiestas corporativas como un juego de trabajo en equipo!

¿Has reunido una grupo de niños, adolescentes y adultos y quieres divertirte? ¡Pruébalo, te gustaría! 

Puedes jugarlo todo junto o, si el espacio y la cantidad de personas te lo permiten, dividirte en 2-3 equipos. En este caso, puede organizar una carrera de relevos para ellos.

Reglas de juego Ciempiés

Se selecciona un líder, dará órdenes a los ciempiés y evaluará mejor si hay varios equipos.

Se colocan en  columnas uno tras otro, se toman por los hombros o por la cintura.

A continuación, el presentador incluye música alegre y provocativa y comienza a dar tareas de ciempiés.

La tarea de los jugadores de completar tareas de forma rápida, eficiente y al mismo tiempo mantener la integridad del ciempiés.

A continuación damos ejemplos de tareas que puede realizar un ciempiés, pero recuerde que todo está limitado por su imaginación aquí, así que experimente:

¡Ciempiés levanta todas las patas derechas!
¡Ciempiés levanta todas las patas izquierdas!
¡Corre un ciempiés en círculo!
¡El ciempiés está retrocediendo!
¡El ciempiés se mueve con paso de ganso!
¡El ciempiés se mueve a pasos agigantados!
¡El ciempiés se sienta y salta bruscamente!
¡Un ciempiés atrapa su cola!
¡El ciempiés con el pie delantero izquierdo rasca el pie derecho trasero!
¡El ciempiés está saltando sobre sus patas derechas!

Si todas estas tareas se realizan fácilmente, puede complicar el juego: vendar los ojos a todos los participantes e intentar hacer las tareas con los ojos cerrados.

Incluso con los ojos vendados, puede organizar una carrera de obstáculos ciempiés. En este caso, los ojos desatan la "cabeza" del ciempiés, y advierte al "cuerpo" y la "cola" de todos los peligros que tropezó en el camino.

El Silencio
El silencio es un buen juego para desarrollar la paciencia y la perseverancia. Como puede suponer, el nombre del juego proviene de la palabra "callar". A pesar de las reglas simples, ganarlo (o más bien, no perder) es bastante difícil. Especialmente mucho placer en los viejos tiempos fue dado por la opción de silencio a una hora tranquila en un campamento pionero.


En la versión clásica del silencio, los jugadores se sientan en círculo para verse. Pero, por supuesto, puedes jugar no solo mientras estás sentado, sino también haciendo tu propio negocio, jugando con juguetes. El juego comienza con una rima "apetitosa":

Los gitanos cabalgaron, perdieron un gato.
El gato murió, la cola se desprendió.
¡Quien diga una palabra se la comerá!
Y quien sonríe - se emborracha de sangre de gato

O más simple:

El gato murió, la cola se desprendió.
¡El que habla comerá!

Después de decir la última palabra del verso, todos los jugadores se callan. El perdedor es el que, habiendo olvidado, habla, ríe o incluso sonríe. Tendrá que cumplir el deseo de sus amigos. Y el que duró más tiempo, bien hecho, se lo considera el ganador.

Además, los jugadores especialmente tremendos  intentan hacer reír a sus amigos. Para esto, todos los medios son buenos: hacen muecas, retratan todo tipo de poses divertidas, imitan las caras serias de los amigos. ¡No vale  hacer cosquillas, pellizcar, sino generalmente tocar!

Finalmente, el profesor puede crear algunos versos más para el silencio. Inventar con varias variantes de palabras:

Tierra . Agua - Aire 
El juego Tierra , agua , aire a veces también se llama Tierra , agua , cielo o " Peces , pájaros , animales  Es muy simple y no requiere entrenamiento especial de jugadores.


Al comienzo del juego, se selecciona al conductor y los jugadores restantes se colocan en línea o alrededor de él.

El conductor comienza a caminar delante de los jugadores y toca cada mano por turno. Al mismo tiempo, dice: " Agua ", " Tierra ", " Aire " (en cualquier orden). Delante de algún jugador, se detiene.

Si el conductor se ha detenido con la palabra " Aire ", el jugador debe nombrar al pájaro o la bestia voladora. Si se decidió por la palabra " Tierra ", debe nombrar al habitante animal-terrestre. Si " Agua " es un pez o animal que vive en el agua. Por supuesto, los nombres no deben repetirse. Si el jugador no nombró la palabra antes del puntaje "tres", o si tal palabra ya fue llamada, entonces se convierte en el líder.

Otra variación del juego es una variación del juego Comestible no comestible . Necesitará una pelota para él. Los jugadores forman un círculo y el conductor está en el centro. El conductor lanza la pelota a los participantes, pronunciando una de las palabras: " Pez ", " pájaro " o " bestia ". El jugador deberá nombrar al animal respectivo sin repetir y lanzar la pelota hacia atrás. 

El que no dijo, se equivocó o repitió, abandona el círculo. El último restante se convierte en el ganador. En esta versión del juego, puedes prescindir de un controlador. En este caso, los jugadores simplemente se lanzan la pelota entre si.

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